各位玩家大家好,今天我们来深入探讨《红色警戒2》这款经典战略游戏的提速技巧以及解决游戏速度缓慢的问题。我们会简要介绍游戏中各国的特色单位,接着深入分析各个兵种和建筑的特点,最后提供一些游戏提速的具体方法。

一、游戏单位简介
《红色警戒2》中,尤里复仇增加了许多独特的游戏单位。以下是一些重点介绍:
士兵:包括动员兵和美国大兵,美国大兵可以驻扎防守。
警犬:能辨识间谍,秒杀非战车外所有单位。
工程师:可以修缮桥梁、建筑或占领敌方建筑。
尤里新兵:使用心灵力量造成伤害,可驻守在市民建筑物中。
病毒狙击手:装备长程来复枪,可秒杀任何步兵,并散发出毒云伤害其他步兵。
尤里复制人:毫无防御能力,但能控制几乎所有敌人单位,并加入尤里阵营。
狂兽人:尤里的反坦克步兵单位,基因突变工程产物,可秒杀步兵和灰熊坦克。
尤里X:控制敌方大多数步兵单位、交通工具、中立单位及敌方建筑,但无法对空。
尤里机动基地车:部署后创造尤里阵营的建造场。
二、各国特色单位
以下是各国特色单位的详细介绍:
美国:伞兵,可任意降落在陆地上,具有延迟作用和奇袭能力。
英国:狙击手,射程远,行动速度慢,适合对付伊拉克的辐射工兵和兵海。
法国:巨炮,射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,防守利器。
德国:坦克杀手,对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳。
韩国:黑鹰战机,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手。
利比亚:自爆卡车,攻击方式为不分敌我的自爆,杀伤力中等。
古巴:恐怖分子,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等。
伊拉克:辐射工兵,压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手。
苏俄:磁能坦克,射程太短,血太薄,价格太贵,不推荐制造。
尤里:完全新的阵营,所有部队都是特别的,将在下面一一介绍。
三、常用物品/兵种介绍
以下是部分常用物品/兵种的介绍:
犀牛坦克:苏军主力部队,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多。
灰熊坦克:盟军主力部队,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。
工程师:三军常用的兵种,用于占领各种建筑物。
美国大兵(GI):盟军主力兵种,集群威力巨大,即使个体也有很大的威胁。
动员兵(JJ):苏军主力兵种,主要用于坦克战中吸引火力。
火箭飞行兵:盟军空军主力,有些昂贵,且脆弱。
幻影坦克:盟军非主力兵种,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。
重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,血少速度慢,可部署。
狗:盟/苏开局探路的必需品,可吸引火力,对兵秒杀。
多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,配合坦克非常好用。
防空履带车:苏军非主力兵种,可载5人,可对地对空。
恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。
机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后,盟/苏主力防御武器。
战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,必须塞入兵种才能发挥作用。
磁电坦克(MAG):尤里的主力部队,可以将机械单位吸起。
盖特坦克(GT):尤里主力部队,有3档火力,对付伞兵/步兵有很好效果。
海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,杀对方兵海的好手。
黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机。
入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。
精神突击车:YR中尤里的部队,可以使敌人的部队精神混乱。
雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。
雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,对地的攻击太变态。
飓风潜艇:苏军主力海军部队,能力较强,缺点是机动性差。
驱逐舰:盟军海军半主力部队,对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力。
海豚:盟海军主力部队,海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。
遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,对付尤里的好手。
海蟹:苏联海军必备船只,打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。
矿车(牛):苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。
无畏战舰:苏联海军远程杀手,发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。
航母:盟军海军远程打击武器,飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率。
四、冷僻兵种介绍
以下是部分冷僻兵种的介绍:
磁暴步兵:苏非主力部队,在战场上生存率几乎为0。
武装直升机:YR中苏军非主力部队,部署后成为射程远的加农炮。
天启坦克:苏非主力,缓慢的速度,集群战严重的火力浪费,制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。
恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。
磁能坦克:不是磁电,射程巨短,血少,还贵。
坦克杀手:傻的够可以坦克,没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打。
防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。
运输船:不算冷僻吧,但是一般情况下用不着。
五、超级武器分析
以下是部分超级武器的分析:
苏军:
铁幕:可以罩在坦克或建筑上,50秒无敌状态。
核弹:只能炸建筑。
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